Tutoriel Slicer for Fusion 360 : Trancher votre modèle 3D

   

1.1. Ouvrez votre fichier dans le logiciel “Slicer for Fusion 360”

Il y a deux façons possibles de commencer à utiliser “Slicer for Fusion 360”.

La première est d’importer directement votre fichier dans le logiciel.

L’autre méthode est d’importer vos modèle 3D dans le logiciel “Fusion for 360”,et ensuite de l’exporter vers le “Slicer for 360”. Cette méthode est possible car, comme nous l’avons vu au début, “Slicer for Fusion 360” peut être utiliser avec “Fusion 360”. 

Dans ce tutoriel, nous allons utiliser cette deuxième méthode. C’est parti! 

Premièrement, nous allons ouvrir le modèle 3D dans le logiciel “Fusion 360”. Dans notre cas, le modèle 3D est un dragon, enregistré au format .stl.  

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Une fois importé dans le logiciel, le modèle 3D passe automatiquement en mode “SCULPT”, comme vous pouvez le voir sur l’icône en haut à droite. Il faut changer ce paramètre, en mettre le mode “MODEL”.

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1.2. Exportez votre fichier vers “Slicer for Fusion 360”

Une fois que avez la forme finale de votre modèle 3D, allez dans “MAKE” et sélectionnez “Slicer for Fusion 360”, comme indiqué par les flèches sur la photo suivante :

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Ensuite, une fenêtre apparaît et vous demande de sélectionner ce que vous souhaitez exporter vers le logiciel “Slicer for Fusion 360”. Sélectionnez votre modèle 3D pour qu’il s’affiche en bleu, et cliquez ensuite sur “OK”.

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Maintenant le modèle 3D est automatiquement transféré vers “Slicer for Fusion 360”. L’interface du logiciel doit apparaître comme ceci :


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Sur la gauche de l’écran, il y a les techniques de construction (ou de tranchage, les “slicing techniques”) qu’offre le logiciel. Comme vous pouvez le voir, il y a 6 modes de tranchage différents avec ce logiciel. Chaque mode tranche votre modèle 3D d’une façon différente, vous pouvez alors essayer ces différents modes pour découvrir le potentiel de chacun d’eux. 


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1.3. Technique de tranchage : “Stacked Slices”


Commençons avec la technique “Stacked Slices” 

Une fois que vous avez sélectionné ce mode, le modèle 3D sera tranché comme ceci : 

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Ce mode permet de voir à quoi ressemble le modèle une fois tranché, avec les différentes couches placées les unes à côté des autres. Vous pouvez faire pivoter votre modèle 3D pour avoir un aperçu complet, en cliquant sur le bouton “360° preview”.

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Ensuite, faites un clique droit sur votre souris et bougez votre modèle comme vous le voulez.

1.4. Technique de tranchage : “Interlocked Slices”


Essayons une nouvelle technique de tranchage. 

Sélectionnez le mode “Interlocked Slices” dans le menu sur la gauche.

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Maintenant la découpe de votre modèle est complètement différente.  

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Comme vous pouvez le voir, cette technique de construction agence les tranches d’une façon complètement différente. Le modèle 3D est découpé en couches à la fois verticales et horizontales, connectées entre elles. 

Essayons un peu les options sur la gauche du menu. 

Par exemple, changeons la valeur du 1er axe.

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Nous notons que plus la valeur du 1er axe est élevée, plus il y a de couches différentes sur notre modèle. Ce changement affecte également le nombre de tranches, et donc le nombre de pages qui composent votre fichier final. Vous pouvez voir ceci sur les droite du menu, où se trouvent les plans.

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Il est possible d’obtenir le même effet en changeant la valeur du deuxième axe. En effet, plus la valeur du deuxième axe est élevé, plus le modèle possède de couches.

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Pour résumer, si vous souhaitez obtenir une représentation très détaillée de votre modèle 3D, vous devez utiliser le plus de pièces possible. Pour ce faire, il suffit d’augmenter la valeur des 2 axes, dont les paramètres se situent à gauche du menu. De plus, si vous sélectionnez “Slice Direction”, vous pouvez modifier l’orientation de la découpe de votre modèle. 

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Modifiez l’axe orang de 90 degrés, et vous obtiendrez une orientation complètement différente de votre tranchage. Votre modèle 3D devrait alors ressembler à ça :

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1.5. Technique de tranchage : “Curves”


“Curves” est un mode de construction utile sur le logiciel “Slicer for Fusion 360”. Ce mode vous permet d’ajuster la forme finale de votre modèle 3D découpé. Voyons étape par étape ce que cela peut donner.

Avant tout, voyons à quoi ressemble notre dragon 3D tranché avant d’éditer les paramètres du mode “Curve” : 

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Maintenant, sélectionnez le bouton “Slice Direction”. Un ligne orange avec des points bleus apparaît, il s’agit de la courbe de votre modèle, et les points bleus sont les paramètres que vous pouvez modifier pour changer cette courbe.

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Cliquez sur un des points bleus et déplacez-le vers le bas. Déplacez ensuite la courbe dans n’importe quelle direction, vous remarquerez que l’orientation de quelques couches est modifiée. 

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En modifiant la courbe de base de votre modèle 3D, vous modifiez la direction de toutes les tranches du modèle. Par conséquent, vous modifiez complètement la façon dont les couches sont connectées entre elles. 

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Maintenant votre modèle 3D a totalement changé d’apparence. 

1.6. Technique de tranchage : “Radial Slices”


Voyons une nouvelle technique de tranchage, le mode “Radial Slices”. Comme vous le devinez d’après son appellation, la découpe se fait de façon radiale. Le modèle 3D doit donc ressembler à ça :

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Si nous modifions notre premier axe, seules les couches verticales seront affectées. Plus la valeur est élevée, plus les couches seront denses.

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Afin de changer les “radial slices”, il faut éditer la valeur de “Radial (COUNT)”, comme indiqué dans la photo suivante :

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Comme prévu, plus la valeur est élevée, plus votre modèle aura de couches. 

De plus, si vous regardez à droite de l’écran, vous verrez que si vous augmentez cette valeur, la construction finale sera composée de beaucoup plus de pièces. 

1.7. Technique de tranchage : “Folded Panels”


Avec cette technique, votre objet ressemblera à un origami. Vous pouvez voir vos pièces sur la droite. Une fois qu ces pièces sont découpées au laser, vous pouvez le plier et les assembler pour obtenir la forme finale de votre modèle.

Voyons les paramètres de la technique “Folded Panels” technique. Avant tout, nous allons voir le mode “Vertex Count”.

Plus le nombre de sommets est élevé, plus la représentation du modèle 3D sera détaillée. L’image ci-dessous montre les différences entre une valeur basse et une valeur élevée pour ce mode.

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Webp.net-resizeimage.jpgWebp.net-resizeimage (11)_5lpomK8.jpg

Comme vous l’avez probablement remarqué, il s’agit d’une représentation du modèle 3D dans le mode “Diamond”, sélectionné sous “Joint Type”.

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Si vous sélectionnez un autre mode de “Joint Type”, la représentation du modèle découpé sera différente. De plus, les plans et les formes des pièces sur la partie droite de l’écran seront différents. Par exemple, les modes “Gear” et “River” donneront un résultat complètement différent :

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