Corriger les éventuels problèmes de modélisation

Voici les outils de réparations courants de Blender. Certaines réparations devront malgré tout être vérifiées, voire être effectuées manuellement.

3.1. Vertices en doubles

En mode édition, faites le raccourcis clavier Ctrl+V puis choisissez "remove doubles". Cette action va supprimer les Vertices en doubles que l'on peut laisser par mégarde, lors d'une modélisation qui peut poser problème pour l'impression 3D.

3.2. Recalculer les normales vers l'extérieur (faces inversées)

Accessible depuis le raccourci clavier Ctrl + N en mode édition, cette action va recalculer les normales des faces sélectionnées vers l'extérieur afin que le logiciel d'impression 3D reconnaisse le volume de l'objet.

3.3. Maillage Non manifold

Pour sélectionner les edges de bordure non manifold, utilisez l'Addon Print Tool Box ou Select Non manifold en mode édition.

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Puis en cliquant sur la touche F, les parties vides se remplissent automatiquement. Attention ce mode crée des Ngons (faces à plus de quatres vertices).

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Il est possible d'utiliser la fonction GridFill dans les cas où la partie vide est formée par un nombre pair de vertices.

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3.4. Faces non planes

Les faces non planes sont en général des quads (faces à quatre edges) ou Ngons (faces à plus de quatres edges) qui ont un angle interne trop important. Ces faces sont souvent considérées comme non imprimables par les logiciels d'impressions. Utilisez l'add-on "3D printtoolbox" pour sélectionner les faces "Distorted" Puis en mode Édition, dans le header de la vue 3D, utilisez Mesh > Clean up > Split non-planar faces. Blender va générer des triangles à la place de Quads. Attention, cette action est irréversible et modifie la topologie des Quads en tris.

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3.5. Vertices et faces isolées

Les vertex isolés et les faces isolées sont à exclure. Ce sont souvent des restes oubliés d'une modélisation commencée et non achevée. Il est nécessaire de les supprimer car ils ne constituent aucun volumes et ne sont donc pas imprimables. Pour supprimer les éléments oubliés qui n'appartiennent à aucun maillage, utilisez l'add-on 3D PrintToolBox, cliquez sur le bouton "Isolate" de la zone "Cleanup".

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3.6. Angles Aigus

Les angles trop aigus sont problématiques en impression 3D car ils créent des parties trop fines pour pouvoir être imprimées. En mode edit et dansans le cas d'angles trop aigus, il est possible d'utiliser l'Addon 3D PrintToolBox pour sélectionner les parties à problèmes. Puis utilisez l'outil "Smooth" dans le menu spécial (Raccourci W).

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3.7. Parties trop fines

Dans le cas de parties trop fines, il est possible d'augmenter la taille générale de l'objet ou d'épaissir les parties qui posent problème.

Pour épaissir certaines parties, plusieurs solutions manuelles sont envisageables et dépendent du projet et résultat voulu. La plupart du temps, un Scale le long des normales en mode édition proportionnelle activé permet d'arriver au résultat souhaité.

Voici un exemple pour une main avec des doigts trop fins.

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Il est également possible de "coller" les parties fines sur une géométrie plus épaisse. Il faudra cependant entrecroiser les géométries pour éviter les surfaces superposées.

Exemple pour une main collée à un personnage.

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