Corriger les éventuels erreurs de modélisation dans Sketchup

3.1. Réduire la taille de votre fichier 3D

Dans la boîte de dialogue "Infos sur le modèle" (Model Info), allez dans la rubrique "Statistiques" (Statistics) et purgez le modèle (Purge Unused).

3.2. Eliminer les auto-intersections

Il faut utiliser une méthode de modélisation cohérente en utilisant les outils "Pousser/Tirer" (Push/Pull) et "Suivez-moi" (Follow me). Après les avoir utilisé, veillez à ne pas laisser de faces ou d'arêtes à l'intérieur des volumes. Effacez-les avec l'outil "Supprimer" (Eraser) ou la touche Suppr.

3.3. Nettoyer le modèle des ses éléments singuliers

Vous devez veiller à ne pas laisser d'arêtes ou de faces singulières à l'intérieur des volumes que vous créez. Le plugin CleanUp³ pourra vous y aider. Pour cela allez dans le menu "Extensions" > "CleanUp³" > "Clean". Cochez les éléments à supprimer.

3.4. Inverser les faces

Lors de la modélisation toutes les faces doivent être orientées convenablement, faces  recto visibles. Pour corriger rapidement un modèle aux faces mal orientées, vous pouvez faire un clic droit sur les faces mal orientées et inverser les faces ou utiliser le plugin FrontFace.

3.5. Guérir les solides

Pour réparer les modèles récalcitrants ou complexes, il est conseillé d'actionner un plugin  du type SolidSolver en effectuant un clic droit sur le groupe et en choisissant SolidSolver dans le menu contextuel.

3.6. Appliquer les couleurs et les textures sur les faces recto

Les couleurs et textures seront appliquées sur le recto des faces . Il faut être attentif au fait  que certains formats d'export ne prennent en compte que la géométrie 3D.


Vous trouverez des informations supplémentaires sur les outils d'analyse et de réparation  mis à votre disposition par Sculpteo en consultant la page réparation des fichiers pour l’impression 3D .