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Comparaison de logiciels 2024: 3ds Max vs Maya

Introduction

Le monde de la modélisation 3D offre beaucoup de possibilités et il peut parfois être compliqué de voir quels sont les meilleurs outils à utiliser pour développer votre projet. Choisir le logiciel de modélisation 3D adapté est l’une des parties les plus importantes de votre projet. C’est pourquoi nous décidons de vous aider aujourd’hui en comparant deux logiciels : 3ds Max vs Maya ! Vous connaissez peut-être le nom de ces deux programmes professionnels, mais les connaissez-vous vraiment leurs avantages et différences ? 

Votre choix de logiciel dépendra principalement de votre application ! Quel est votre projet ? Comment ces programmes peuvent-ils vous aider ? Voyons comment l’utilisation du bon logiciel vous aidera dans vos projets 3D et quelle est la différence entre 3ds Max et Maya !

3ds Max ou Maya: Présentation de ces deux logiciels

3ds Max

3ds Max est un logiciel de modélisation 3D développé par Autodesk. Il s’agit d’un programme professionnel, qui est principalement utilisé par les développeurs de jeux vidéo, mais aussi pour la prévisualisation de films. Ce programme est idéal pour créer des expériences de réalité virtuelle et concevoir une visualisation!

Maya

Ce programme bien connu est également développé par Autodesk. Maya est un programme d’animation, de modélisation, de simulation et de rendu 3D, principalement utilisé pour des projets de cinéma ou d’animation. Ce logiciel 3D avancé est également idéal pour la création de personnages, la réalité virtuelle et les animations.

Quelles sont les plus important différences entre ces deux programmes ?

Que ce soit Maya ou 3ds Max, les deux programmes de modélisation 3D développés par Autodesk offrent de nombreux outils pour les artistes et les designers. Ils vous permettront tous les deux de travailler sur le développement d’infographies pour des films, des jeux vidéo, des effets visuels, etc. Mais ils ont quand même leurs différences… L’un d’eux sera plus adapté à la visualisation architecturale par exemple, et l’autre, est plus du côté des logiciels d’animation.

Voyons pas à pas quelles sont les différences de ces deux programmes de modélisation 3D en prenant en compte les aspects les plus importants de Maya et 3ds Max.

L'interface utilisateur

Maya et 3ds Max ont évidemment une interface utilisateur et des workflows différents. Si 3ds Max peut-être un peu plus agréable à manier, ce paramètre sera totalement subjectif. Cela dépendra de votre degré d’aisance et de familiarité avec ces deux programmes pendant le processus de modélisation.

Les outils et la modélisation 3D

 3ds Max propose un ensemble important d’outils de modélisation, mais également de nombreux modificateurs intéressants qui pourraient être un peu plus faciles à utiliser que ceux disponibles avec Maya, si vous débutez avec ce type de logiciels. La conception 3D et l’impression 3D sont de plus en plus utilisées pour les projets architecturaux, des maquettes imprimées en 3D aux visualisations 3D de maisons. 3ds Max est parfait pour la création de design d’intérieur et pour les visualisations architecturales.

Maya offre la possibilité de travailler sur des projets 3D très complexes, et son ensemble d’outils peut être un peu plus compliqué à utiliser. De plus, 3ds Max a plus de petits outils et offre plus de liberté et de flexibilité que Maya.

L'animation

Pour l’animation, Maya est évidemment l’une des meilleures solutions que l’on puisse trouver sur le marché. En effet, ce programme est bien connu pour être assez puissant pour cette utilisation, et le logiciel est déjà utilisé par de nombreux professionnels. Maya possède une vaste bibliothèque d’outils d’animation que vous pouvez utiliser pour la création de films, de jeux vidéo, etc.

Les utilisateurs connaissant un peu les langages Python ou MEL trouveront le travail d’animation tout à fait personnalisable dans Maya. Pour le travail d’animation, Maya est évidemment plus puissant que 3ds Max.

Le rigging

Le rigging est une partie essentielle d’une animation, elle permettra l’animation d’un squelette, qui correspond essentiellement à la façon dont le personnage se déplace. Cela commence par la création d’un maillage, puis la création d’un squelette. Il s’agit de créer une relation entre ce maillage et le squelette. Comme pour l’animation en général, pour le rigging et tout le procédé de création de personnages en 3D, nous vous conseillons d’utiliser Maya, qui sera bien plus complet et adapté pour la création de rigs complexes. Si vous n’êtes pas vraiment expérimenté, 3ds Max sera toujours une bonne option, car le processus de rigging est assez facile à suivre.

Le rendu

En ce qui concerne le rendu, ces logiciels de 3D peuvent tous les deux fournir des résultats convaincants. Si la marche à suivre peut différer d’un programme à l’autre, nous ne pouvons pas les départager sur ce point. 

Le système d'exploitation

Au moment de choisir d’utiliser un logiciel, il vous faudra inévitablement vérifier que ce dernier est compatible avec le système d’exploitation que vous utilisez. Maya est compatible avec Windows, Linux, ou OSX alors que 3DS Max ne fonctionne qu’avec Windows.

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