Importer et exporter des fichiers avec Wings 3D

En résumé

  • 1.1. Commencer à prendre en main le logiciel
  • 1.2. Mode Vertex
  • 1.3. Mode Edge
  • 1.4. Mode Face
  • 2.1. Importer des fichiers sur Wings 3D
  • 2.2. Exporter des fichiers avec Wings 3D
  • 3.1. Retirer les intersections
  • 3.2. Faces inversées
  • 3.3. Arêtes non-manifold
  • 3.4. Fichier multi-corps
  • 3.5. Appliquer des couleurs et des textures sur vos faces

Si vous ne souhaitez pas créer un design en partant de zéro sur Wings 3D, vous pouvez tout à fait importer un fichier 3D existant. Voici les formats compatibles: 

  • Nendo: .ndo 
  • 3d studio: .3ds 
  • Adobe Illustrator: .ai 
  • Light Wave or Modo: .lwo/.Ixo 
  • Wavefront: .obj 
  • Adobe Post Script: .ps/.eps 
  • Stereolithography: .stl  
  • ScalableVector Graphics: .svg 

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Par exemple, nous avons importé un fichier .stl. Nous avons fait un clic droit pour voir les options disponibles afin de le modifier. 

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Comme nous l’avons mentionné juste avant, Wings 3D n’importe pas les modèles avec leurs mesures, puisque c’est un logiciel qui utilise des unités en guise d’échelle. Du coup, votre modèle 3D sera importé avec une échelle complètement aléatoire. Vous pouvez donc ajuster sa taille en scrollant avec la molette de votre souris. Vous pouvez également orienter votre objet 3D du côté que vous voulez, le bouger et le faire pivoter librement.

Le logiciel Wings 3D vous permet d’exporter votre fichier dans différents formats. Il est également possible, quand vous exportez votre fichier 3D, de le convertir en mesh, avec un format .stl par exemple. Il s’agit en effet du format le plus utilisé pour l’impression 3D. Wings 3D ne peut pas gérer la modélisation de mesh, mais il est néanmoins capable d’exporter le fichier en tant que mesh, ce qui est particulièrement pratique pour l’impression 3D.

Wings 3D peut exporter votre modèle 3D dans ces différents formats :

  • Nendo: .ndo 
  • 3d studio: .3ds 
  • BZFlag: .bzw 
  • Collada: .dae 
  • Cartoon edges: .eps/.svg 
  • Light Wave or Modo: .lwo/.Ixo 
  • Wavefront: .obj 
  • Renderwave: .rwx 
  • Stereolythography: .stl  
  • VRML 2.0: .wrl 
  • Direct X: .x