Wir werden nun sehen, dass beide CAD-Programme ihre Qualitäten und Vorteile haben. Aber die Art Ihres Projekts oder Ihre Toolset-Vorlieben werden sicherlich bestimmen, welche 3D-Modellierungssoftware Sie zwischen diesen beiden verwenden sollten. Beginnen wir mit den Optionen zur Netzerstellung.
Wie sieht es mit der Mesh-Erstellung aus?
Bei der Verwendung einer Modellierungssoftware haben Sie die Wahl: Sie können an einem bereits vorhandenen Objekt arbeiten oder Ihr Projekt von Grund auf neu erstellen. Mit ZBrush haben Sie Zugriff auf ein nützliches Tool namens ZSpheres, mit dem Sie eine Skizze erstellen können, die dann gehäutet und in ein Mesh-Objekt umgewandelt wird, das Sie dann formen können. Diese ZSpheres-Funktion eignet sich besonders gut für organische Modelle. Es gibt kein vergleichbares Werkzeug in anderen 3D-Sculpting-Programmen, das ist ein interessanter Vorteil. Andere Tools wie ShadowBox und DynaMesh bieten Ihnen eine breite Palette von Möglichkeiten, Ihr Mesh-Objekt zu erstellen. Bei der Verwendung von Mudbox müssen Sie eines der vorhandenen Meshes verwenden oder Ihre Basis mit einem anderen 3D-Modellierungsprogramm erstellen, bevor Sie mit dem Sculpting-Prozess beginnen. Aber keine Angst, der Prozess ist nicht so kompliziert. Mudbox arbeitet nämlich mit Maya zusammen, da es Teil der Autodesk-Integration ist. Dank dieses Softwarepakets und der Funktion “Senden an” können Sie Ihr 3D-Modell aus Maya in Mudbox übertragen, um es zu modellieren!
Sculpting-Werkzeuge!
Welche Pinsel sind perfekt, um Ihre 3D-Skulptur zu erstellen? Welches Werkzeug ermöglicht es dem Künstler, das perfekte Modell zu erstellen? Mit diesen beiden Programmen haben Sie Zugang zu allen grundlegenden Pinseln, die für die 3D-Skulptur erforderlich sind.
Mit Mudbox können Sie Geometrien mit dem Greifpinsel verschieben oder mit dem Wachspinsel Material auftragen. Allerdings sind die Pinselparameter in Mudbox etwas eingeschränkter als in ZBrush. Was Mudbox gut kann, ist die Verwendung von Vektor-Displacement-Maps als Stempel. ZBrush bietet eine große Anzahl von benutzerdefinierten Pinseln und Parametern, um Ihre Pinsel zu modifizieren. Diese Software bietet eine gute Kontrolle über die Pinsel, die für Ihr Projekt sehr nützlich sein kann.
Was ist mit Texturmalerei?
Um es direkt zu sagen, Textur ist nicht die Hauptstärke von ZBrush! Diese 3D-Sculpting-Software verwendet eine Technik namens Poly Painting. Diese Technik ermöglicht die Erstellung von Texturen unter Verwendung der Komplexität des Polygonnetzes. Das Gute an der Texturmalerei mit ZBrush ist, dass Sie sich nicht um das UV-Mapping kümmern müssen. Sie können Ihr Modell direkt bemalen, wenn Sie es modelliert haben und es kann perfekt für künstlerische Zwecke verwendet werden. Mudbox ist viel effizienter und genauer, wenn es um Texturmalerei geht. Es verfügt über einen schichtenbasierten Arbeitsablauf für die Texturmalerei, der einfacher und bequemer ist als der in ZBrush verfügbare Prozess. Jede Map ist einem Material zugeordnet und sie kann mehrere Ebenen haben.
Ein weiterer Vorteil bei der Verwendung von Mudbox ist, dass Sie die Auswirkungen Ihrer Malerei auf das Modell sofort sehen können.
Welches Programm hat die bessere Retopologie-Funktion?
Bei der Retopologie wird eine vorhandene Oberfläche mit einer optimaleren Geometrie neu erstellt. Bei der Verwendung von Bildhauersoftware besteht das Ziel darin, eine vollständig modellierte und bemalte Topologie zu erhalten! Sie erhalten alle diese Details als Maps. ZBrush und Mudbox verwenden beide ihren eigenen Prozess, um die optimierte Topologie zu erhalten, die Sie benötigen, und es gibt keinen Prozess, der besser ist als der andere, es hängt nur von Ihren persönlichen Vorlieben ab. ZBrush verwendet das ZRemesher-Tool, um seine Topologie zu erstellen und Mudbox verwendet die Retopologize-Funktion. Diese Methoden sind automatisiert und erstellen schnell ein neues Mesh, das auf den Parametern Guides und Polygonanzahl basiert.
Map Baking
Zu guter Letzt ist das Map Baking einer der letzten Schritte im Sculpting-Prozess. Map Baking ist die Berechnung der hochaufgelösten Sculpts und der niedriger aufgelösten, retopologisierten Produktionsgeometrie. Zbrush unterscheidet sich ein wenig von anderen 3D-Programmen, wenn es um Maps geht. Sie müssen Ihr Polygonnetz unterteilen und die Details in die unterteilte Geometrie projizieren. Anschließend berechnen Sie die Normal- und Displacement-Maps für die endgültige Geometrie. Mudbox ist sehr viel einfacher zu bedienen und bietet eine weitaus größere Flexibilität. Sie können entweder dieselbe Geometrie verwenden und auf verschiedenen Ebenen arbeiten oder eine völlig neue Geometrie erstellen.